AIR vs. Unity3D. Кто быстрее? (Обновление 1)

Обновление 1: вылил немного сорцов (см. в конце статьи).

Привет!
Да, давно не писал, блаблабла.. К делу! =)

Иногда таким цветом я буду указывать на файлы из архива (ссылка на который приведена в конце статьи), которые относятся к текущему разделу.

В последнее время я все чаще замечаю как выходцы из мира Flash-разработки начинают интересоваться Unity3D, да и сам я в последнее время работаю с Unity всё больше и всё плотнее.
И как по мне — так это очень здорово — расширять свой кругозор, изучать новые языки (надеюсь, большинство пришедших из Flash-разработки делают правильный выбор в пользу C#), вливаться в новое комьюнити, решать новые задачи и т.д.!
Однако, многие нынешние флэшеры всё ещё сомневаются — стоит ли пробовать Unity3D, тратить время на изучение технологии… Зачастую, эти сомнения основаны на неясности относительно разницы в производительности приложений на Unity3D по сравнению с AIR, вот о ней я и расскажу в этой статье, чтобы помочь им определиться.

Примеры в статье я буду компилировать с помощью AIR 3.6 и последней Unity3D 4.1 с максимально приближённым функционалом и внешним видом.
Я сравню их производительность на относительно медленном GalaxyTab 10.1, и некоторые тесты проведу в десктопном режиме.

Интро

Итак, начнем с пустых проектов.
В Юнити проекте для измерения FPS будем использовать самописный fps-ометр, который рисует количество FPS на GUIText.
В AIR проекте будем использовать разные fpsометры — в основном будем брать статсы, встроенные в используемые фреймворки для максимальной совместимости.
Собираем релизные версии apk (во FlashDevelop’е собираем captive-runtime вариант).
Выливаем обе apk на девайс, смотрим:
Читать далее

Быстрое сравнение трех 2D библиотек работающих на Stage3D *Обновление 1*

Привет, друзья!

Я бы хотел показать вам результаты беглого сравнения трех наиболее популярных библиотек для 2D рендера, работающих на Stage3D:
Starling, ND2D, Genome2D.
Читать далее

Быстрое сравнение 2D физичеких Flash движков: Nape (haXe) vs Box2D (Alchemy)

Nape: 6.1 r49 Release для FP 10+ (скомпилирован с помощью haXe)
Box2D (Alchemy, WCK): последний билд из GitHub (на 09.11.11, скомпилирован с помощью Alchemy)
Flash Player: 11.0.1.152 Release 32 Bit Standalone (Projector) — Десктоп
AIR: 3.0 — Мобильные платформы

Я протестировал эти движки на десктопной (Win 7, Core i7 Q740, 1.73 ГГц на ядро, 16 ГБ DDR3-1333 МГц) и мобильной (Android 3.1, Samsung Galaxy Tab 10.1, разогнанный до 1.4 ГГц на ядро) платформах.
Читать далее