Flash GAMM Moscow 2012

Всем привет!
Расскажу немного о поездке на московский Flash GAMM и выложу свою презентацию вместе с сорцами (кому нужна только презентация — мотайте в конец поста).

Всё началось с желания выступить на этом событии с полноценным часовым докладом и подробно, с живыми примерами, рассказать о нескольких очень интересных инструментах для отладки, профайлинга и оптимизации.
Читать далее

Собираюсь на FlashGAMM Moscow 2012

Привет, друзья!
Я готовлюсь к короткой поездке в Москву, на конференцию FlashGAMM, где я выступлю со своим небольшим блиц-докладом.
Я расскажу о нескольких продвинутых инструментах для отладки и оптимизации.
Специально для своей презентации я написал пару простых эффектов с использованием Nape и Genome2D, делать эти эффекты было куда веселее, чем готовить слайды)
Секция блиц докладов начнётся в 12:00 по Московскому времени в зале «Сатурн».

Если вы будуте в Москве с 16 по 19 мая и желаете встретиться со мной — пишите!

В ближайшие несколько недель я выложу свою презентацию, а заодно с ней и отчёт о поездке на конференцию.
Так что у вас будет возможность поиграться с эффектами, которые я написал для презентации и посомтреть на их исходный код!

Пока!

Nape и Starling вместе? Это возможно!

# пост обновлён (см. ОБНОВЛЕНО #3)

Привет, друзья!

Некоторые из вас уже наверняка пробовали использовать быстрейший flash 2D физический движок Nape вместе с GPU 2D фреймворком Starling и заметили, что свойство Body.graphic является flash.display.DisplayObject и не может быть приравнено к экзмепляру starling.display.DisplayObject.
Читать далее

Быстрое сравнение 2D физичеких Flash движков: Nape (haXe) vs Box2D (Alchemy)

Nape: 6.1 r49 Release для FP 10+ (скомпилирован с помощью haXe)
Box2D (Alchemy, WCK): последний билд из GitHub (на 09.11.11, скомпилирован с помощью Alchemy)
Flash Player: 11.0.1.152 Release 32 Bit Standalone (Projector) — Десктоп
AIR: 3.0 — Мобильные платформы

Я протестировал эти движки на десктопной (Win 7, Core i7 Q740, 1.73 ГГц на ядро, 16 ГБ DDR3-1333 МГц) и мобильной (Android 3.1, Samsung Galaxy Tab 10.1, разогнанный до 1.4 ГГц на ядро) платформах.
Читать далее