Изменения в русской версии блога

Привет всем!
В этом году, а именно 08.06.13 русской версии блога стукнуло два скромных года (англоязычной версии будет 3 года 12го сентября). За это время многое поменялось в моей жизни и вокруг меня, но я стараюсь не забывать про своих читателей и периодически размещаю в блоге что-нибудь интересное и познавательное.
Однако, вы могли заметить, что это стало происходить несколько реже, и этому есть вполне логичное объяснение — с возрастом люди обзаводятся семьей, и я тут не исключение =)

Поэтому, дабы продолжать радовать читателей новыми постами, я решил отказаться от их дублирования в русскоязычной версии блога, т.к. этот процесс отнимает очень много свободного времени (которого у меня теперь значительно меньше).
С этого момента тут будет публиковаться только то, что касается исключительно русскоязычной аудитории, то есть посты, которые будут неинтересны международной аудитории.
Все новые посты общей тематики отныне будут появляться исключительно в основной англоязычной версии (http://blog.codestage.ru/), как это было ранее, до открытия русскоязычной версии.

Я надеюсь, эти изменения не оскорбят чувства верующих сильно расстроят читателей этого блога, т.к. читают меня в основном разработчики, а любой уважающий себя разработчик должен уметь читать английский текст 😛

AIR vs. Unity3D. Кто быстрее? (Обновление 1)

Обновление 1: вылил немного сорцов (см. в конце статьи).

Привет!
Да, давно не писал, блаблабла.. К делу! =)

Иногда таким цветом я буду указывать на файлы из архива (ссылка на который приведена в конце статьи), которые относятся к текущему разделу.

В последнее время я все чаще замечаю как выходцы из мира Flash-разработки начинают интересоваться Unity3D, да и сам я в последнее время работаю с Unity всё больше и всё плотнее.
И как по мне — так это очень здорово — расширять свой кругозор, изучать новые языки (надеюсь, большинство пришедших из Flash-разработки делают правильный выбор в пользу C#), вливаться в новое комьюнити, решать новые задачи и т.д.!
Однако, многие нынешние флэшеры всё ещё сомневаются — стоит ли пробовать Unity3D, тратить время на изучение технологии… Зачастую, эти сомнения основаны на неясности относительно разницы в производительности приложений на Unity3D по сравнению с AIR, вот о ней я и расскажу в этой статье, чтобы помочь им определиться.

Примеры в статье я буду компилировать с помощью AIR 3.6 и последней Unity3D 4.1 с максимально приближённым функционалом и внешним видом.
Я сравню их производительность на относительно медленном GalaxyTab 10.1, и некоторые тесты проведу в десктопном режиме.

Интро

Итак, начнем с пустых проектов.
В Юнити проекте для измерения FPS будем использовать самописный fps-ометр, который рисует количество FPS на GUIText.
В AIR проекте будем использовать разные fpsометры — в основном будем брать статсы, встроенные в используемые фреймворки для максимальной совместимости.
Собираем релизные версии apk (во FlashDevelop’е собираем captive-runtime вариант).
Выливаем обе apk на девайс, смотрим:
Читать далее

Flash GAMM Moscow 2012

Всем привет!
Расскажу немного о поездке на московский Flash GAMM и выложу свою презентацию вместе с сорцами (кому нужна только презентация — мотайте в конец поста).

Всё началось с желания выступить на этом событии с полноценным часовым докладом и подробно, с живыми примерами, рассказать о нескольких очень интересных инструментах для отладки, профайлинга и оптимизации.
Читать далее

Собираюсь на FlashGAMM Moscow 2012

Привет, друзья!
Я готовлюсь к короткой поездке в Москву, на конференцию FlashGAMM, где я выступлю со своим небольшим блиц-докладом.
Я расскажу о нескольких продвинутых инструментах для отладки и оптимизации.
Специально для своей презентации я написал пару простых эффектов с использованием Nape и Genome2D, делать эти эффекты было куда веселее, чем готовить слайды)
Секция блиц докладов начнётся в 12:00 по Московскому времени в зале «Сатурн».

Если вы будуте в Москве с 16 по 19 мая и желаете встретиться со мной — пишите!

В ближайшие несколько недель я выложу свою презентацию, а заодно с ней и отчёт о поездке на конференцию.
Так что у вас будет возможность поиграться с эффектами, которые я написал для презентации и посомтреть на их исходный код!

Пока!

Flash Player: планы на будущее — много замечательного!

Снова привет!
Сегодня вместе с анонсом premium функционала и релизом Flash Player 11.2 / AIR 11.2, Adobe обновили свои планы на будущее относительно Flash и показали массу отличного функционала который появится в этом году!
Читать далее